disguise inks collaborations avec NVIDIA et Move.ai
La production virtuelle va être une grande histoire au NAB Show 2023 et le déguisement a des mouvements stratégiques intéressants à aborder.
Quelques annonces de déguisement pour lancer la semaine.
Tout d’abord, une nouvelle collaboration avec NVIDIA pour intégrer NVIDIA Omniverse à la plate-forme de déguisement. Ceci est intéressant et va permettre aux utilisateurs de connecter leurs outils de création de contenu numérique préférés — Maya, Cinema 4D, 3ds Max et plus — dans un pipeline de production unifié pour la visualisation 3D et la production virtuelle. Cela devrait permettre à son tour des changements plus faciles et plus rapides, une production de contenu améliorée, la possibilité de travailler en toute fidélité et une barrière d’entrée plus faible pour accéder aux flux de travail des médias et du divertissement.
L’intégration s’appuie sur les capacités RenderStream existantes de disguise, qui est un protocole bidirectionnel transportant les informations de rendu entre les moteurs de rendu tiers et disguise.
« C’est la marée montante qui soulève tous les bateaux », déclare Raed Al Tikriti, directeur des produits et de la technologie chez Disguise, dans une belle tournure de phrase. « L’intégration avec NVIDIA Omniverse connecte les outils de création de contenu aux moteurs en temps réel de pointe tels que Unreal Engine, et ouvre de futures voies pour connecter les workflows de création de contenu assistée par l’IA qui évoluent rapidement et prennent d’assaut l’industrie. »
Partenariat Move-ai
Nous avons écrit sur le fournisseur de technologie de capture de mouvement sans marqueur Move.ai assez récemment, et il est bon de les voir décrocher des succès commerciaux juste après leur lancement. C’est un peu une évidence, le partenariat associant la capture de mouvement avancée sans marqueur avec le traitement graphique du déguisement, et pour y arriver, le déguisement et Move.ai développent une technologie d’IA personnalisée appelée Invisible.
La technologie de Move.ai fonctionne en extrayant le mouvement humain naturel de la vidéo à l’aide de l’IA, de la vision par ordinateur, de la biomécanique et de la physique pour recibler automatiquement les données vers une plate-forme de personnage et créer un personnage virtuel qui peut refléter le mouvement humain en temps réel. L’idée est qu’Invisible s’intègre aux capacités de traitement évolutives du matériel de déguisement, avec des données de capture de mouvement directement intégrées dans les flux de travail créatifs du logiciel Disguise Designer. Pendant ce temps, le protocole RenderStream de disguise assure le transfert des données squelettes à travers le cluster de rendu Unreal Engine de disguise, permettant une plus grande synchronicité du contenu et des données de suivi tout au long du flux de travail de production et la fusion transparente du monde physique et virtuel.
Il sera intéressant de le voir en action. La disponibilité publique est actuellement prévue en mai 2023.
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