L’avenir du luxe sur le métaverse-un fantasme marketing
Dans l’Internet 3D qui sera une expérience numérique transparente et vécue en continu, nous aurons tous des avatars, peut-être des multiples, avec lesquels jouer.
Lesdits avatars vont devoir être habillés (en dehors des quartiers chauds virtuels et des plages naturistes naturellement) et quelle meilleure façon de le faire que de porter l’ensemble de l’économie et de l’expérience de magasinage IRL dans le métaverse.
Ne me croyez pas sur parole. Mark Zuckerberg a pré-imaginé tout cela pour vous,
« Les avatars seront aussi populaires que les images de profil, mais au lieu d’une image statique, ce seront des représentations 3D en direct de vous, de vos expressions et de vos mouvements qui permettront des interactions possibles”, a-t-il déclaré en octobre dernier lors de l’annonce du changement de marque de Facebook en Meta.
“Vous aurez probablement un avatar photoréaliste pour les affaires, un avatar stylisé pour socialiser et peut-être même un avatar fantastique pour les jeux. Vous aurez une garde-robe virtuelle de tenues pour divers événements, fabriquées par divers designers et provenant de diverses applications et expériences.”
La plupart des gens présentent déjà au moins deux personnalités publiques distinctes: physique et en ligne. Alors que toutes les grandes entreprises de mode ont tendance à avoir une présence physique, certaines d’entre elles accordent moins d’importance à leur présence en ligne. D’un autre côté, les identités en ligne seront tout aussi importantes que les personnages réels dans les métavers. En conséquence, les marques de mode développent des accessoires et des vêtements numériques.
Il existe de nombreux exemples d’expérimentation, car les grandes marques achètent de l’immobilier sur des plates-formes proto-métavers comme le bac à sable et Decentraland ou des activations de marques pop-up sur des sites de jeux comme Roblox et Fortnite.
Valentino a présenté sa collection Printemps-été dans le jeu « Animal Crossing: New Horizons » de Nintendo. Gucci a conçu et produit quatre lignes de vêtements de sport pour les personnages de Tennis Clash créés par created by Wildlife et la maison de couture française Balenciaga a lancé sa collection Automne-hiver 2021 dans le jeu ‘Afterworld: The Age of Tomorrow.’
Envie d’acheter une montre virtuelle de luxe?
NFT
Mais ce sont les NFT qui s’avèrent populaires. La plupart des produits de luxe virtuels ont déjà été vendus en quantités limitées et les clients ont reçu un NFT (jeton non fongible) comme preuve de propriété.
L’idée est que les utilisateurs transporteront des vêtements, des accessoires et des décorations pour la maison d’une plate-forme à une autre (par exemple, du monde du jeu de Fortnite à la réalité de Meta) dans le Métaverse.
Les amateurs de baskets peuvent acheter des versions numériques des chaussures Nike Cryptokick, que vous pouvez conserver dans votre casier virtuel ou portées par des personnages de Fortnite. La dernière collection d’Adidas, baptisée « Into the Metaverse », comprendra des vêtements virtuels que les acheteurs pourront utiliser sur des plateformes en ligne et assortir à leurs vrais vêtements.
Les analystes de Morgan Stanley estiment que le marché des articles de luxe virtuels pourrait représenter 50 milliards de dollars d’ici 2030.
Un NFT est considéré comme une preuve numérique de propriété en théorie, ce qui rend plus difficile leur modification ou leur duplication que les copies physiques (le monde de la mode de luxe regorge de produits contrefaits). Les NFT sont stockés en toute sécurité sur une blockchain — la même technologie qui sous-tend les crypto-monnaies, garantissant des actifs irremplaçables.
Maintenant, DWISS est devenue la première entreprise horlogère à commercialiser sa dernière gamme physique également sous forme de NFT que les utilisateurs pourront également « porter » aux poignets de leur avatar. Il vend 10 ‘ 000 « rendus de montres hyper réalistes » inspirés de ses vraies montres.
Si vous avez l’argent de rechange, pourquoi ne pas vous faire plaisir? Des marques comme DWISS et Nike sont encouragées à investir dans le métaverse parce que c’est là qu’on leur dit que les démos plus jeunes (Gen Z) traînent. Et la génération Z est l’avenir, n’est-ce pas? Il n’y a rien de mal à ce que les marques essaient de recréer une communauté autour de leur produit dans le nouvel espace en ligne tant que tout le monde traite l’entreprise avec humour et perspective.
DWISS note par exemple qu ‘ » aucune ressource brute n’est utilisée pour produire des articles de luxe pour le Métaverse; par conséquent, la main-d’œuvre est minimale. Cela signifie que pratiquement tous les revenus proviendront de la vente de vêtements et d’accessoires virtuels.”
Je ne sais pas si c’est sérieux ou pas.
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