Le métaverse décolle
Replay de Noël: Le métaverse est souvent mal compris, mais il progresse maintenant à un rythme exponentiel, les constructeurs automobiles étant les derniers à en faire une partie intégrante de leurs programmes de développement.
Quand j’ai fini a écrit sur le métaverse en février 2021 (publié dans RedShark en avril 2021), ma motivation était qu’il semblait que de nombreuses tendances technologiques actuelles pointaient vers cette vision immersive et interactive de ce qu’Internet est susceptible de devenir. La 5G, l’IA, le Edge computing et le développement de GPU sont autant de piliers essentiels d’un avenir où nous évoluerons en douceur et naturellement entre ce monde et un jumeau numérique. Ce monde fraternel presque identique nous emmènera plus profondément dans une nouvelle expérience de la réalité, ou aussi loin que nous le souhaitons.
Six mois plus tard, les lumières s’allument. Dans plusieurs industries, le métaverse pousse dans la vie. Ce mois-ci (j’écris ceci le 26 juillet), Mark Zuckerberg a déclaré que le métaverse serait “un hybride entre les plates-formes sociales que nous voyons aujourd’hui, mais un environnement où vous y êtes incarné” Dans un article de The Verge Zuckerberg a affirmé que “Notre objectif global is est d’aider à donner vie au métaverse”.
Il y a une cohérence remarquable dans l’approche de Facebook. Quoi qu’il fasse d’autre, il ne saute pas dans un train en marche.
En mars 2014 – c’est il y a sept ans – RedShark a publié cet article peu de temps après que Facebook a acheté la société de réalité virtuelle Oculus Rift. Les gens étaient perplexes: que voudrait faire une entreprise de médias sociaux avec des écrans montés sur la tête VR (HMD)?
À l’époque, le fondateur d’Oculus Rift, Palmer Luckey, a déclaré à propos de ses discussions avec une équipe de Facebook:
« En discutant davantage, nous avons découvert que les deux équipes partageaient une vision encore plus profonde de la création d’une nouvelle plate-forme d’interaction permettant à des milliards de personnes de se connecter d’une manière jamais possible auparavant. On se voit dans le Métaverse !«
Pendant ce temps, les personnes travaillant dans des domaines qui peuvent être décrits comme des précurseurs du métaverse ou sans doute du métaverse lui-même innovent dans leur travail quotidien. Alors que les gargantuesques de l’industrie comme Nvidia et Apple repoussent les limites avec de nouveaux GPU et AR respectivement (nous n’avons que des rumeurs sur les lunettes AR d’Apple, mais il ne fait aucun doute que l’entreprise regarde dans cette direction), les individus qui font leur travail quotidien jettent les bases d’un métaverse où se déplacer de manière transparente entre “meatspace” (est-ce que quelqu’un le dit plus?) et l’espace virtuel est aussi routinier que l’envoi d’un e-mail.
Nous parlerons à certains de ces pionniers comme Brett Danton et HaZ Dulull, tous deux cinéastes et tous deux dotés d’une “sensation” extraordinaire pour l’innovation de type métaverse, dans des articles ultérieurs.
Ce n’est pas seulement Facebook qui se lance dans le métaverse. Ce sont aussi les constructeurs automobiles. Si vous êtes toujours sceptique sur le métaverse, jetez un coup d’œil à ce que BMW fait.
Le constructeur automobile bavarois conçoit ses voitures et ses usines dans le métaverse. À proprement parler, c’est l’Omniverse de Nvidia, mais il ne fait aucun doute que Nvidia a le métaverse à l’esprit lorsqu’il conçoit Omniverse. On peut dire que l’Omniverse est un sous-ensemble du Métaverse. Compte tenu de la compréhension extraordinaire de Nvidia des tendances technologiques, il est probable qu’Omniverse deviendra un élément clé de la technologie fondamentale du métaverse.
Quand on y pense, l’approche de BMW est presque l’exemple définitif de la pensée métaverse intégrée.
L’Omniverse de BMW. Image: BMW.
Entrez Omniverse
Tout d’abord, ses conceptions de fabrication sont maîtrisées dans Omniverse. Omniverse est la seule source globale de vérité sur leur processus de fabrication automobile.
Voici ce que Jensen Huang, PDG de Nvidia, a dit à propos de BMW et Omniverse:
» BMW réalise une fabrication personnalisée à grande échelle – ses opérations sont parmi les plus complexes au monde”, a dit Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA. “Dans leur vision des usines futures, les gens et les robots travaillent ensemble, les ingénieurs de tous les aspects de la conception d’usine collaborent dans un espace virtuel partagé, et l’usine entière est simulée avec des détails photoréalistes. NVIDIA Omniverse a été construit pour réaliser cet avenir. Je suis ravi que BMW utilise NVIDIA Omniverse pour connecter ses équipes à la conception, à la planification et à l’exploitation de ses futures usines pratiquement avant que rien ne soit construit dans le monde physique. C’est l’avenir de la fabrication.”.
Deuxièmement, il est possible de prendre en toute transparence l’une de ces conceptions de BMW (ou de tout autre constructeur adoptant cette technologie) et, en utilisant exactement le même ensemble d’actifs, (pas seulement l’apparence de la voiture et de ses pièces, mais aussi la physique) pour faire une représentation photoréaliste de ces voitures dans un espace 3D.
Réfléchissez à ça une minute. Si vous souhaitez réaliser un film présentant les conceptions les plus récentes d’un constructeur automobile, il n’est pas nécessaire de créer l’atout 3D. Il est déjà là. Essentiellement, la voiture physique est un dérivé de l’actif principal.
Nous verrons ce processus en action dans un article ultérieur.
Tout cela illustre où je pense que de nombreux commentateurs écrivant sur le métaverse se trompent. Bien qu’il ne soit guère surprenant que les producteurs de jeux comme Roblox parlent du métaverse, eux et d’autres manquent le point dans une certaine mesure. Ce point est que le métaverse ne concerne pas principalement les mondes fantastiques. Il s’agit du monde réel. On pourrait dire que le métaverse est “des données spatiales et physiques de plus en plus détaillées sur le monde et ses systèmes dynamiques”.
Représenter ces données comme un monde visuellement immersif en 3D n’est qu’une façon d’interagir avec le métaverse. La plupart du temps, nous ne le verrons pas. Je pense que la meilleure façon de le penser est une superposition numérique sur le monde réel. Dans un sens, cela ne changera rien et tout en même temps.